互联网&游戏行业开发术语集合(部分)

作者:flybalabala

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网络域名运维、网络安全攻防、Web前后端、数据库、服务器云资源、游戏引擎&游戏开发(虚幻5 / Unity C )、图形渲染、数学向量动画、脚本语法片 Image 1756094357904 https://cdn.wakudemo.cn/articles/0dbb6859995644ddbbd320d7b50e3c4a/images/Article0dbb6859995644ddbbd320d7b50e3c4aImage1ffe1207a5.jpg 网络域名运维 云解析DNS A记录 TXT记录 二级域名 CDN PCDN DCDN CN2回国 泛域名 SEO优化 爬虫解析 网络安全攻防 逆向工程 DDOS CC攻击 3389攻击 哈希加密 MD5溢出 反汇编 安全组配置规则 浏览器关键词搜索权重 WAF防火墙 流量清洗 IP封禁 请求伪造CSRF SQL注入 XSS跨站脚本 数据包抓包 端口扫描 暴力破解 令牌Token泄露 签名校验 Web前后端 图片懒加载 XHR DOM 404not found 502bad CANME POST返回 时间戳 Lumen Native css3媒体查询 game .game:hover transition:0.5s; .game .link: :after :before .game first child: RESTful API AJAX WebSocket JSON序列化/反序列化 CORS跨域 Request请求头 Response响应体 GET / PUT / DELETE 请求 Vue/React组件 SSR服务端渲染 SPA单页应用 DOM树重排重绘 Cookie Session JWT令牌 防抖节流 路由重定向 代理转发 Nginx反向代理 静态资源打包 Tree‑Shaking Polyfill Http1.1 / Http2 / Http3 数据库 MySQL PostgreSQL Redis缓存 MongoDB非关系库 SQL语句 索引Index 事务Transaction 回滚Rollback 主键、外键 分库分表 慢查询 ORM对象关系映射 数据库读写分离 数据备份快照 锁机制(行锁、表锁) 服务器&云资源(原有+新增) NAT网关/对象储存 负载均衡SLB 容器Docker K8s容器编排 虚拟机VM SSH远程连接 端口映射 防火墙iptables 进程守护 内存OOM溢出 磁盘IO 带宽限流 日志轮转 服务器快照 私有网络VPC 游戏引擎&游戏开发 虚幻5 “当很多非Navtive工作流时溢出,就会显示此提示” “index” HDRP中光照值过多,请减少光照以减少CPU性能开销 drow call数量增多 “该模型和插件需要使用SM6,请在设置中启动基于DX12的 SM6启动项” 间接距址 Nits Lux Vector2/3向量坐标 break旋转拆分 create wieght add viewport yaw/pitch/roll Axei t2方向 slot 缓存动画 蒙太奇动画插值 float double int public var privte Header "主角设置" Capsule charater rigibody mesh static enha 增强输入 情景映射 输入操作 混合空间1D 否定 拌合输入轴值 虚幻 UE5 Nanite虚拟微多边形 Lumen全局光照 Virtual Shadow Map虚拟阴影 Niagara粒子系统 Material Instance材质实例 Render Target渲染目标 Level Sequence关卡序列 GameplayTag游戏标签 Blueprint蓝图 Delegate委托 UObject对象 Collision Preset碰撞预设 World Partition世界分区 GPU Lightmass烘焙光照 Async Loading异步资源加载 Pak资源打包 GC垃圾回收 Unity MonoBehaviour生命周期 Update / FixedUpdate / LateUpdate Layer层级、Tag标签 Prefab预制体 AssetBundle资源包 Addressable可寻址资源 URP/HDRP管线 NavMesh寻路 Animator状态机、BlendTree混合树 Physics物理层 LayerMask层级掩码 Coroutine协程 ScriptableObject数据容器 IL2CPP编译 Mono垃圾回收 图形渲染 & 性能优化 DrawCall批处理 Instancing实例化 LOD细节层级 Occlusion Culling遮挡剔除 Texture压缩格式 SRP批处理 Shader着色器 Vertex顶点 / Fragment片元 UV展开 Normal法线贴图 Metallic金属度 Roughness粗糙度 AlphaClip透明裁剪 MSAA多重抗锯齿 TAA时域抗锯齿 VRAM显存溢出 CPU‑GPU瓶颈 帧时间、FPS帧率 GPU Profiler性能分析器 C / C++ 脚本语法片段 csharp SerializeField private float moveSpeed; Tooltip "角色移动最大速度" public Transform target; protected virtual void OnEnable ; override void FixedUpdate ; InvokeRepeating ; Coroutine routine = StartCoroutine XXX ; StopCoroutine routine ; TryGetComponent<T out T comp ; GetComponentInChildren<T ; Physics.Raycast 射线检测 Debug.DrawLine ;

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