想做一款RPG向的沙盒游戏,想听听大家的意见
作者:friks
如题,笔者想做一款 RPG 向沙盒游戏,核心循环是: 杀怪/采集 → 材料 → 合成装备 → 更强的区域/Boss 参考了泰拉瑞亚和 Minecraft 探险向整合包(龙之冒险、愚者这类)的节奏。 说下思路,玩家在一个有限的,随机生成的大世界,从出生点向外,难度会逐级递增。游戏形式是俯视角 2D 像素风,战斗参考元气骑士。核心驱动是物品合成,也就是收集各种资源,然后肝出一件物品这种形式,类似 fargo。游戏的前中期会有自动化相关的元素。另外游戏的全程会有一些弱指引。 大概就是这样,想听听各位的看法。